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微软今日宣布《战争机器5》在公开后首个周末吸引了超过300万玩家进行游戏,这一骄人的成绩也让《战争机器5》成为了本世代微软第一方工作室首周发布成绩最好的游戏,这也是 XGP 有史以来最好的游戏首周发布成绩。

微软今日宣布《战争机器5》在公开后首个周末吸引了超过300万玩家进行游戏,这一骄人的成绩也让《战争机器5》成为了本世代微软第一方工作室首周发布成绩最好的游戏,这也是 XGP 有史以来最好的游戏首周发布成绩。

XGP的胜利,《战争机器5》公开后首个周末吸引超过300万玩家

《战争机器5》在9月6日率先登录 XGPU,正式发布时间为9月10日,就是在这四天的提前体验时间内,有超过300万的 Xbox 和 PC 玩家下载体验了《战争机器5》。这一记录是《战争机器4》首发时的两倍,也让《战争机器5》超越了2012年微软发布的《光环4》成为了首周最多玩家游戏的微软第一方工作室游戏。在 PC 端,《战争机器5》的玩家数量几乎是《战争机器4》首发时的三倍,同时还创造了微软第一方工作室在 Steam 上最棒的首发成绩。

更有趣的是,我们可以从另外一个角度来观察本次《战争机器5》首发后的骄人成绩。虽然微软没有公开 Steam 的销售数据,但可以确认的是本次《战争机器5》的巨大成功几乎全部来自于 XGPU。微软在今年E3上公布了全新的 XGPU 游戏订阅服务,截止至9月6日《战争机器5》XGPU 首发,也就是说在短短不到三个月时间内微软就已经成功累计了数百万的 XGPU 订阅用户。这一数据恰恰证明了微软 XGP 游戏订阅服务战略的成功,也证明了这种游戏订阅服务是受到广大玩家欢迎的全新游戏消费形式。

当然,除了 XGPU 的强力推动以外,《战争机器5》本身也是一款非常禁得住推敲的3A大作。各大媒体均给出了良好的评价, Metacritic 用户评分达到8.7,是 Xbox One 游戏评分第六高的游戏,著名数毛组织 Digtal Foundry 甚至表示“《战争机器5》满足了他们对于 PC 版本游戏的所有期待。”

另外《战争机器5》对于残障玩家所提供的无障碍功能支持也获得了一致好评,《战争机器5》也是首个在Caniplaythat.com上获得完美评分的3A游戏。







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